Gußteile

Aus CATIA-Wiki
Version vom 3. Februar 2012, 11:41 Uhr von Viktor (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Allgemeines

Es ist dringend zu empfehlen, bei dünnwandigen Gußteilen die Außenhaut (Düsenseite des Werkzeugs, DS-Bereich) getrennt von der Innenhaut (Auswerferseite, AS-Bereich) in eigenen Bodies zu modellieren und zuletzt voneinander abzuziehen (Remove). Auch für größere Schieber ist jeweils ein eigener Body zu modellieren, der mit Remove von der Außenhaut abgezogen wird.

Auf diesem Weg ist es relativ einfach möglich, die Formteilung genau festzulegen, sowie alle erforderlichen Drafts und Fillets bis hin zur Formteilung zu erstellen.


Assoziative Innen- und Aussengeometrie

Eine häufig angwendete Technik für Bereiche mit konstanter Wandstärke:

Die Geometrie wird z.B. nur für den AS-Bereich erstellt in einem eigenen Body. Dieser wird über Boolesche Operationen in die Struktur der Auswerferseite eingebunden. Außerdem wird der Body kopiert und mit Paste-Special im gleichen CATPart (Icon mit Partnumber) wieder eingefügt, und zwar mit der Option 'Result with Link'. Dadurch entsteht im selben Part eine assoziativ verbundene Kopie dieses Bodies.

Dieser Body wird durch passende Thickness mit Wandstärke versehen und an entsprechender Stelle des DS-Bereichs wieder eingebaut. Wenn das Original bereits mit Drafts und Fillets fertig detailliert war, so ist auch die Kopie mit Thickness entsprechend fertiggestellt, wobei Drafts und Wandstärken passen.

Allerdings produzieren manche Fillets, die über andere Fillets laufen, Updatefehler bei Thickness. In diesen Fällen müssen diese Fillets gelöscht, und außerhalb des kopierten Original-Bodys erstellt werden (nicht assoziativ zwischen Innen- und Außenbody).

Es empfiehlt sich, den Original-Body zu kennzeichnen, etwa durch ein Symbol wie --> (Pfeil), um die Verlinkung im Strukturbaum deutlich zu machen.


Verrippungen

  • Als Pad
    • mit geschlossener Kontur, von der Seite: Höhe frei variierbar
    • mit geschlossener Kontur, von oben: Verlauf und Wandstärke frei variierbar
    • mit offener Kontur, von der Seite: Höhe frei variierbar
    • mit offener Kontur, von oben: Verlauf frei variierbar
  • Als Stiffner: Wie Pad mit offener Kontur
  • Als Rib
    • Höhe und Verlauf frei variierbar
  • Als Intersection zwischen Pad (Kontur von Seite) mit Pad (Kontur von oben)
    • Höhe und Verlauf frei variierbar

Nachdem alle Rippen in einem Body mit gemeinsamer Rippen-Stirnfläche erstellt sind, kann die Draft durch Selektion der Stirnfläche auf all Rippen, mit der Option 'Select by Neutral Element' zugleich definiert werden.

Nach Definition der Drafts können alle Kanten an den Rippen verrundet werden, indem man zuerst die gemeinsame Stirnfläche selektiert, sodaß alle daran anschließenden Kanten verrundet werden. Anschließend erneut die gemeinsame Stirnfläche selektieren um die restlichen Kanten zwischen den Rippen verrunden.

Siehe auch

Alle Seiten zu Methodik sind zu finden unter der Kategorieseite: